https://www.shadowrun5.net Personnage Joueur Notes © The Topps Company, Inc. Shadowrun is a registered trademark of The Topps Company, Inc., in the United States and/or other countries. Permission given to copy for personal use. 1 1 https://www.shadowrun5.net Personnage Joueur Notes © The Topps Company, Inc. Shadowrun is a registered trademark of The Topps Company, Inc., in the United States and/or other countries. Permission given to copy for personal use. 2 2 Langues deutsch english français Conditions d'utilisation Aide Changelog SourceCode Shadowrun 5 - Générateur de feuille de personnage! La meilleure et incontournable feuille de personnage pour Shadowrun 5 ! Dans le business de l'ombre, tout tourne autour de l'argent ! C'est pourquoi il est appelé shadow-business, c'est vrai ! Et pour amener le Générateur de feuilles de personnages au niveau supérieur et ajouter des fonctionnalités encore plus étonnantes, j'en ai besoin pour être plus rentable ! Par conséquent, j'ai décidé de donner quelques fonctionnalités uniquement aux "clients payants". Mais les caractéristiques de base importantes du générateur de feuilles de personnages seront toujours disponibles gratuitement. Vous pouvez trouver plus de détails sur ma page Patreon. Si vous avez des questions, des demandes de fonctionnalités ou autre chose, envoyez moi un message. Dirk aka [hades] Lapsus Les programmeurs doivent manger eux aussi ! Les dons aident à garder cette page disponible, OpenSource et gratuite. Toolbox Les entêtes de boite et les titres sont utilisés par le filtre de recherche. Vous pouvez déplacer les boites de la boite à outils vers la feuille de personnage et inversement. en général magie techno équipement info ATTRIBUTS Constitution Essence Agilité Initiative Réaction Matrice-Initiative Force Astral-Initiative Volonté Magie/Résonance Logique Sang-froid Intuition Jauger les intentions Charisme Mémoire Chance Soulever Points de Chance Mouvement Limite physique Limite mentale Limite sociale ATTRIBUTS (LECTURE SEULE) CO AG RE FR WVO LO IN CHA CHC ES MA Journal Date Karma/Nuyen Remarques ARMES A DISTANCE Arme Dmg. Courte Moyenne Longue Extrême Mode Prec. PA CR Muni° PORTRAIT Utilisez une image de 362px de large pour un meilleur résultat. La hauteur est calculée automatiquement. ARMES DE MELEE Arme Dmg. All. Prec. PA CORE COMBAT INFO Armure principale Indice Arme à distance principal Réserve Dmg. Prec. PA Mode CR Muni° Arme de mêlée principale Réserve Allonge Dmg. Prec. PA MONITEUR DE CONDITION Moniteur de condition physique -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 Moniteur de condition étourdissant -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 Surplus Régénération physique : (1 Jour): Régénération étourdissant : (1 heure) MONITEUR DE CONDITION (ALTERNATIVE) Moniteur de condition physique -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 Moniteur de condition étourdissant -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 Surplus Régénération physique : (1 Jour): Régénération étourdissant : (1 heure) CONNEXIONS Nom Notes L. I. F. DEFENSE Nom Base Mod. Réserve QUALITES Nom Notes Type COMPETENCES IMPROVISEES Constitution Chute libre Plongée Agilité Gymnastique Evasion Escamotage Armes de véhicule Fusils Armes tranchantes Armes contondantes Pistolet Armes de trait Discrétion Armes automatiques Armes lourdes Combat à mains nues Armes de jet Réaction Véhicules terrestres Force Course Natation Logique Connaissance (académique) Connaissance (professionnelle) Informatique Premiers soins Falsification Hacking Cybercombat Démolition Armurerie Intuition Artisanat Navigation Pistage Déguisement Perception Connaissance (Hobby) Connaissance (La rue) Charisme Intimidation Leadership Etiquette Animaux Escroquerie Enseignement Négociation Imposture Représentation COMPETENCES DE CONNAISSANCE Compétence de connaissance Professionnelle Rat. Réserve de la rue Académique Profession Hobby KnowSoft de la rue Académique Profession Hobby KnowSoft de la rue Académique Profession Hobby KnowSoft de la rue Académique Profession Hobby KnowSoft de la rue Académique Profession Hobby KnowSoft COMPETENCES DE LANGUE Langue Rat. Réserve Apprise Maternelle Logiciel de compétence Apprise Maternelle Logiciel de compétence ID / STYLE DE VIE / ARGENT Style de vie principal Nuyen Licences Fausse ID / Styles de vie connexes / Fonds / Licences DONNEES PERSONNELLES Nom/Alias Métatype Humain Nartaki Elfe Dryad Noctruna Wakyambi Xapiri Thëpë Ork Hobgoblin Ogre Oni Satyr Troll Cyclope Fomorian Géant Nain Gnome Hanuman Koborokuru Menehune Naga Pixie Sasquatsch Centaure Ethnie Age Sexe h f Taille Poids Crédibilité Rumeur Renommée Karma Karma Total Divers PNJ Nom Archétype Métatype Humain Nartaki Elfe Dryad Noctruna Wakyambi Xapiri Thëpë Ork Hobgoblin Ogre Oni Satyr Troll Cyclope Fomorian Géant Nain Gnome Hanuman Koborokuru Menehune Naga Pixie Sasquatsch Centaure CO AG RE FR WVO LO IN CHA CHC ES MA Initiative Mouvement Armure Indice Arme à distance Dmg. Prec. PA Mode CR Arme de mêlée Allonge Dmg. Prec. PA Equipement / Sorts / Notes Mental - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 Physique - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 NOTE ACTIONS MATRICIELLES Nom Limite Type Note Marks A C A F A C A F A C A F A C A F A C A F COMPETENCES Compétence Rat. Réserve TEXTE LIMITES physique mentale sociale FOCUS D'ALCHIMIE Sort Déclencheur Puissance Pot. Perm. Mu Commande Contact Délai Commande Contact Délai Commande Contact Délai Commande Contact Délai Commande Contact Délai POUVOIRS D'ADEPTE Nom Rat. Notes ESPRIT LIE Nom Type Rat. C A R F V L I CHA CHC ES M Initiative Astral-Initiative Services Compétences / Pouvoirs FOCI Nom Rat. Notes INITIATIONS Grade d'initiation Nom Notes TRADITION Nom Ghosts Attribut de drain ESPRIT MENTOR Nom Avantages Désavantages Esprit Type d'esprit Puissance Initiative / Astral Services Lié CO AG RE FR WVO LO IN CHA CHC MA Compétences Pouvoirs Pouvoirs optionnels Etourdissant - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 Physique - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 SORTS Nom Type Por. Dur. Drain Réserve M P LDV LDV(Z) T I M P M P LDV LDV(Z) T I M P M P LDV LDV(Z) T I M P M P LDV LDV(Z) T I M P M P LDV LDV(Z) T I M P FORMES COMPLEXES Nom Cible Dur. Technodrain Réserve P A F P S P I P A F P S P I P A F P S P I P A F P S P I P A F P S P I PERSONA INCARNE Attaque Corruption Trait. données Firewall Programmes SPRITE ENREGISTRE Nom Type Rat. Attaque Corruption Trait. données Firewall Initiative Résonance Services Compétences / Pouvoirs SPRITE Type de sprite Rat. Initiative Tâche mode silencieux inscrit A Co TD Fw Lo In Vo $ Compétences Pouvoirs Moniteur de condition123456789101112 SUBMERSION Niveau Echo Notes MUNITIONS Nom Arme PA Dmg Mu MUNITIONS (ALTERNATIVE) Nom Arme PA Dmg Coût par ch. Total Chargeurs : / Munitions utilisées : ARMURE Armure Rat. Notes COMMLINK Modèle Rat. Mode silencieux Trait. données Firewall Notes Moniteur de condition123456789101112 CYBERDECK Modèle Rat. Mode silencieux A Co TD Fw Mode: AR VR - Cold sim VR - Hot sim Programmes Moniteur de condition123456789101112 CYBERDECK (ALTERNATIVE) Modèle Rat. Programmes disponibles Nom Mode silencieux A Co TD Fw Mode: AR VR - Cold sim VR - Hot sim Programmes lancés Moniteur de condition123456789101112 CYBERWARE / BIOWARE Nom Rat. Notes ES Equipement Item Rat. Mu VEHICULE Nom Maniabilité Accélération Vitesse Auto-pilote Structure Armure Senseur Notes RESISTANCE AUX SORTS Catégorie Résistance Sorts de santé(Essence) ES(max) - ES Illusion (Mana) VOL + LOG Illusion (Physique) LOG + INT Combat (direct) CON (P)/ VOL (M) Combat (indirect) RE + INT (+ Contresort) Manipulation (Mental) VOL + LOG Détection VOL + LOG (+ Contresort)[mental] ACTIONS MATRICIELLES Nom Limite Type Note Marks A C A F A C A F A C A F A C A F A C A F Portées des armes Catégorie courte moyenne longue extrême Pistolets Tasers 0-5 6-10 11-15 16-20 Pistolets de poche 0-5 6-15 16-30 31-50 Pistolets légers 0-5 6-15 16-30 31-50 Pistolets lourds 0-5 6-20 21-40 41-60 Armes automatiques Pistolets mitrailleurs 0-5 6-15 16-30 31-50 Mitraillettes 0-10 11-40 41-80 81-150 Fusils d'assaut 0-25 26-150 151-350 351-550 Fusils Shotguns (fléchette) 0-15 16-30 31-45 46-60 Shotguns (balle) 0-10 11-40 41-80 81-150 Fusils de précision 0-50 51-350 351-800 801-1500 Armes lourdes Mitrailleuses légères 0-25 26-200 201-400 401-800 Mitrailleuses moyennes/lourdes 0-40 41-250 251-750 751-1200 Canons d'assaut 0-50 51-300 301-750 751-1500 Lance-grenades 5-50 51-100 101-150 151-500 Lance-roquettes 20-70 71-150 151-450 451-1500 Armes de trait Arcs 0-STR STR*10 STR*30 STR*60 Arbalètes légères 0-6 7-24 25-60 61-120 Arbalètes moyennes 0-9 10-36 37-90 91-150 Arbalètes lourdes 0-15 16-45 46-120 121-180 Armes de jet Couteaux de lancer 0-STR STR*2 STR*3 STR*5 Shurikens 0-STR STR*2 STR*5 STR*7 Grenades à main Standard STR*2 STR*4 STR*6 STR*10 Aérodynamique STR*2 STR*4 STR*8 STR*15